@Diley007 Esse é bem mais facil lol Exemplo: doAreaCombatHealth(cid, element, pos, area, -min, -max, effect) Configurada basica: doAreaCombatHealth(cid, FIREDAMAGE, getThingPositionWithDebug(cid), area, -min, -max, 5) OBS: Se for em target, muda "(cid)" para "getMasterTarget(cid)" OBS²: Se não for em area, só na pos do target, muda "area" para "0" Essa é a mais basica de todas, exemplo: Headbutt
poo mais onde que eu coloco o itemtype da magia ??
e po blz, adiciono a magia em "pokemon moves.lua", depois e so colocar o nome da magia no pokemon que eu quero e pronto ?? ele vai mandar a magia normalmente ??? nao preciso colocar mais nada em lugar algum ???
elseif spell == "Sludge" then
doSendDistanceShoot(getThingPositionWithDebug(cid), getThingPositionWithDebug(getMasterTarget(cid)), 6)
doAreaCombatHealthAtDistance(cid, POISONDAMAGE, getThingPositionWithDebug(getMasterTarget(cid)), 0, -min, -max, 116) <<< esse e o itemtype da magia ?? 116 ?










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@All
eu acho que esse bug da posição está relacionado aos freezes que dão no dash.. Acho que ele existe desde o começo, só não dava o erro no console...o slicer deve ter alterado algo que fez com que começasse a aparecer o erro no console...Não sei se está relacionado ao mapa kpdo ou o que...Pq no meu server, quando utilizo outro cliente para entrar (ronclient por exemplo) eu ando com o char e tem hora que da debug, falando desse mesmo problema, tile not found...
Mas sei lá, é tudo expeculação
EDIT
Quanto a estabilidade do server... Meu server ta on a mais de 100 horas, com em média 60 players on...Estabilidade não é um problema, o problema são os freezes e tem player que reclama que some pokemon tbm...se corrigir esses 2 bugs o server fica 100%, mas ainda não consegui decifrar porque eles acontecem
Editado Junho 29 por bizao030188